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ギアスバトルのダメージ・追撃・一撃チャンス・武器破壊

投稿日:

ギアスバトル

1stバトル中のダメージ抽選(追撃中以外)

与ダメ ハズレor
リプレイ
ギアス目
リフレイ゚
押し順
ベル
共通
ベル
チェリー
スイカ

チャンス目
50 95.7% 50.0%
100 3.1% 75.0% 18.7% 46.1% 46.1%
150 0.8% 18.4% 37.5% 37.5% 78.9%
250 0.4% 12.5% 15.6% 15.6% 18.7%
500 0.4% 0.8% 0.8% 2.3%
1000 25.0%

更に、上記に加え選択された敵キャラに応じて初期ダメージ抽選が加算される。

追撃

追撃チャンス

毎ゲームダメージ抽選と共に追撃抽選が行われる。発生率は味方の人数と成立役によって変化。

追撃発生率

味方 ハズレ
リプレイ
ベル
押し順ギアス目
チェリー
スイカ
共通ギアス目
各チャンス目
トータル
発生率
1人時 9% 50% 100% 1/6.1
2人時 20% 75% 1/3.5
3人時 40% 100% 1/2.0

追撃発生時は最大4回までピースを使用せず攻撃。

追撃回数振り分け

追撃 振り分け
1回 29.3%
2回 41.0%
3回 29.3%
4回 0.4%

追撃中のダメージ抽選(1〜3連目)

与ダメ ハズレor
リプレイ
ギアス目
リプレイ
押し順
ベル
共通
ベル
チェリー
スイカ

チャンス目
50 65.6%
100 32.0% 50.0%
150 1.6% 50.0% 24.2% 50.0% 50.0%
250 0.8% 24.2% 25.0% 25.0% 50.0%
500 1.6% 25.0% 25.0% 50.0%
1000 50.0%

※追撃4連目は必ず1000ダメージ

一撃チャンス

ギアス目リプレイ成立で発生。敵を一撃で撃破するチャンス!

状態 一撃成功率
通常バトル中 25%
追撃中 50%

武器破壊チャンス

武器を破壊した状態で相手を倒す事が出来れば次セットが高確or蜃気楼となる。

武器破壊後の次セットの状態振り分け
状態 振り分け
高確 約80%
蜃気楼 約20%
武器破壊抽選
小役 追撃中以外 追撃中
ハズレ
リプレイ
押し順ギアス目
押し順ベル
共通ベル
0.4% 2.0%
共通ギアス目
チェリー
スイカ
各チャンス目
25.00% 50.00%
中段チェリー 100%

※SPピース使用時はレア小役成立で100%武器破壊発生

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